画面碾压经典却被玩家嫌弃,英雄无敌5代到底输在哪
最近在玩《英雄无敌》系列,发现个怪事:很多人说三代才是经典,可五代明明在很多地方都比三代强。比如部队移动,三代里矮人速度太慢,打起仗来根本出不了城,五代直接改成全队按最高速走,战术选择多了一大堆。但为啥五代反而没人玩?我翻了翻资料,发现真有原因。
五代确实做了很多改进。先说画面,天使在三代里穿短裙还带腿毛,看着有点怪,五代直接改成白袍长裙,看着顺眼多了。泰坦巨人也从像希腊士兵变成浑身带电的神话形象。还有战斗系统,以前打城门必须全员上阵,远程兵一出去就被城墙炮轰死,五代能自己选参战部队,带枯木卫士就能靠英雄魔法直接破城,战术灵活多了。
但五代也有大问题。玩过的人应该都知道,过夜环节卡成PPT是常态,有时候存个档要等好几分钟。这还不算完,游戏整体节奏太慢,打一场仗能拖半小时,新手玩两天都摸不清门道。对比三代,虽然画面老,但流程快,操作简单,新手也能玩得下去。
市场环境也差。五代2006年发的时候,魔兽世界刚上线,很多人被MMO吸引走了。战略游戏本身玩家就少,再加上五代卡顿、流程长,根本留不住人。反观四代的资料片“疾风战场”,同期魔兽还叫WoW,名字一样,命运却完全不同。
最明显的是平衡性。五代想把规则做得严谨,结果把地图设计搞得太复杂。以前三代地图有随机事件、隐藏宝箱,现在五代地图工整但没惊喜,玩久了没意思。比如战争机器技能虽然多,但堆砌太多,新手看着头大。
还有种族设计。五代每个种族技能和城镇配合更紧密,圣堂的训练技能和亡灵的招魂术确实有创意,但玩起来需要记太多细节。以前三代英雄技能简单,现在五代天赋系统复杂,老玩家嫌麻烦,新玩家学不会。
总之五代不是不好玩,但缺点太致命。画面、战术都进步了,可卡顿、节奏慢、上手难直接劝退人。加上当时魔兽崛起,战略游戏玩家变少,五代就成了叫好不叫座的产品。现在重制版呼声高,但能不能解决老问题还是未知数。
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